Interviste

Braccia rubate alla sintesi FM – Intervista a LukeMCQueen

Sulle pagine di Pixel Flood si è parlato più volte di Xydonia, lo shoot ‘em up a 16 bit che, reduce da una vittoriosa campagna su Kickstarter, è in fase di folle sviluppo. Stavolta Zeroerrequattro, che poi sono io che ...

Warhammer 40,000: Dawn of War III – Intervista a Relic Entertainment

Mentre ero alla Gamescom ho avuto la fortuna di parlare con i ragazzi di Relic Entertainment del nuovo capitolo di Warhammer 40,000: Dawn of War III in uscita, e mentre ci perdevamo in facezie sul meraviglioso diorama presente...


Dry Drowning – Intervista a Giacomo Masi

Dopo aver provato la demo di Dry Drowning (qui potete leggere le nostre impressione a proposito) abbiamo avuto l’occasione di incontrare, al Milan Games Week, Giacomo Masi, uno degli sviluppatori di Studio Oneiros, che si sta...

Detective Gallo – Intervista a Footprints Games

In attesa di scoprire l’esito della campagna crowdfunding su Eppela, abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Footprints Games, il piccolo studio di sviluppo marchigiano attualmente impegnato nella realizzazione dell’avven...


Red Rope: Don’t Fall Behind – Intervista a Yonder

Dopo circa un anno e mezzo di sviluppo è finalmente arrivata su PC l’avventura multiplayer Red Rope Don’t Fall Behind. Si tratta di un’esperienza particolarissima, che unisce l’esplorazione di un The Le...

Joel Toppen – Intervista

The English interview is at the bottom of the page. Joel Toppen è autore dei wargames Navajo Wars e Comancherìa (di prossima pubblicazione per GMT Games). Joel ha fatto molti moduli Vassal, come quelli della serie CoIn. Gr...


Game Chef 2016 Pummarola Ediscion – Intervista ad Alberto Muti

È nuovamente quel periodo dell’anno: il Game Chef  è tornato e in pochi giorni riempirà nuovamente la scena internazionale: a partire dal 3 giugno, infatti, sarà impossibile guardare al mondo del gioco di ruolo e non not...

Tower of Samsara – Intervista a Martelo Nero

Il panorama indie è diventato talmente sconfinato da risultare difficile da seguire. Giochi visivamente accattivanti (perché parliamoci chiaro, a meno che non si tratti di generi particolari, la prima cosa che colpisce è il ...


Saltlands

Saltlands – Intervista ad Antler Games

The English interview is at the bottom of the page! Non è un segreto che le parole “esagoni” e “post-apocalittico” attirino la mia attenzione in un attimo. Non è un segreto nemmeno che mi interessi sap...

Deep Flare Explorer – Intervista a BTSeven (parte 2)

Ecco finalmente la seconda parte della nostra intervista a BTSeven, lo studio responsabile di Deep Flare Explorer. Prima di lasciarvi alle risposte del team senese, vi piazzo qui il link alla campagna Kickstarter e vi ricordo d...