Anteprime

ARK: Survival Evolved – Io, me e Irina

Irina ha visto cose che neanche noi dello staff mentre giocavamo abbiamo potuto vedere. Irina ha visto la grande fuga dei nostri dinosauri dal portone lasciato incautamente aperto. Irina ha visto il raid nemico che ha lacerato ...

Blitzkrieg 3

Blitzkrieg 3: anteprima

Dopo circa nove anni di attesa la moscovita Nival ha annunciato la produzione del terzo capitolo della nota saga Blitzkrieg, RTS ambientati nella seconda guerra mondiale: ho provato il titolo in alpha, e devo dire che ne è val...


Killing Floor 2: prime impressioni

Si è fatto attendere, non c’è che dire. Ha generato violentissimo hype nei cultori del suo predecessore. Ha sbaragliato ogni aspettativa, nonostante un lancio non proprio perfetto. Killing Floor 2 si preannuncia essere...

Darkest Dungeon: il sindacato degli avventurieri

Non esistono più gli avventurieri di una volta. Un tempo ci si ritrovava a mandarli a morte certa contro mostri enormi e loro stavano giustamente zitti, andando a morire a causa dei nostri ordini. Oggi no! Oggi vogliono la vit...


Catacomb Kids

Catacomb Kids: dove finiscono i bambini cattivi

Di esperienze ludiche che mischiano Roguelike e Platform ne abbiamo viste parecchie ed è un genere che ultimamente ha trovato terreno fertile su Steam. Ho già parlato in passato di Vagante e intervistato gli sviluppatori, ora...

Survarium: il futuro di S.T.A.L.K.E.R. in forma di MMO

Survarium è un gioco ancora in sviluppo, la versione esaminata in questa sede è la 0.27c, queste informazioni potrebbero variare in futuro. Da vecchio fan della serie di S.T.A.L.K.E.R. mi sono tuffato in Survarium con entram...


Offworld Trading Company

Offworld Trading Company: la guerra a colpi di stock market

Dopo l’insoddisfazione del primo episodio di World End Economica, mi sono messo a cercare giochi incentrati sullo stock market (o mercato azionario, che dir si voglia). Oltre alla scoperta che Hideo Kojima ha sviluppato u...

Infinifactory

Infinifactory: una prima occhiata alla fabbrica infinita

“Come diavolo ci sono finito qua?” è una domanda che mi perseguita da quando ho quel mio problema con l’alcolismo, una volta finisci in un cassonetto e un’altra volta a casa di qualche brutta ragazza ma una volta fatti...


Spiderling Studios Besiege Sandb

Besiege: anteprima

Besiege, per adesso, è quel ciclo di costruzione e distruzione tanto a caro agli affezionati dei mattoncini danesi, coadiuvato da un’interfaccia in grado di rendere più soddisfacente l’esperienza post-progettis...

Pixel FLood - Vagante

Vagante: una caverna sul limitare del bosco

Ho già parlato di Vagante in queste pagine, per la precisione con l’intervista ad Eugene Paik, fondatore e programmatore del team Nuke Nine. All’epoca era disponibile poco più di una Alpha pubblicata in occasione...