Author Archive

Super Mutant Alien Assault – Zompando e sparando s’impara

Con un nome che riporta alla memoria il periodo d’oro dei giochi per Super Nintendo, Super Mutant Alien Assault sbarca su PlayStation 4 e Steam dopo un sostanzioso lavoro di rifinitura, speziato e arricchito nella ricett...

Assault Android Cactus – Amore e talento

Osservate il simpatico trio qui sopra (Tim Dawson, Sanatana Mishra e Jeff van Dyck). Bene, queste figure sconosciute sono le menti dietro Witch Beam, team indie australiano a cui si deve questo Assault Android Cactus, shooti...


Star Ghost – Proiettili e gravità

Sono molti i professionisti affermati dell’industria che decidono di tornare alle proprie origini, lasciandosi alle spalle team di sviluppo dai ritmi produttivi ben più intensi. Rhys Lewis, lead designer in Retro Studio...

Human Resource Machine – Logiche umane

Reputo la personalità un fattore determinante nel mio approcciarmi agli uomini ed alle loro creazioni. La presenza della medesima permette l’attivazione della mia curiosità ed il conseguente approfondimento, a discapito...


Poncho – Vivaci incertezze

Passato attraverso una riuscita campagna Kickstarter, Poncho è un titolo difficile da giudicare, perennemente in bilico tra sprazzi d’innovazione e madornali errori di programmazione/game design. Il primo impatto, quel...

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD – Nel solco della tradizione

Trent’anni. Una vita d’avventure interattive, di epica universale, di tradizioni e piccoli aggiustamenti di rotta, di coinvolgimento, emozioni, stupore, scoperta. Trent’anni trascorsi davanti e dentro lo scher...


Mario Tennis: Ultra Smash – Palline e funghi

Versatile come pochi, l’icona Nintendo per eccellenza non ha mai disdegnato divagazioni più o meno consone al proprio status d’eroe saltellante. Soffermandoci esclusivamente sulle discipline sportive è difficile t...

Chibi-Robo! Zip Lash – Spensieratezza platform

Lontana dagli estremismi propri del platforming indie, la produzione di genere made in Nintendo continua a focalizzare la propria attenzione sul concetto d’accessibilità, mirando molto alla famiglia e molto poco al game...


Q.U.B.E: Director’s Cut – logica soggettiva

In ogni forma d’arte e d’intrattenimento c’è sempre quell’idea rivoluzionaria ed inaspettata, quel guizzo creativo che marchierà a fuoco il gusto collettivo, indirizzando l’evoluzione del media...

Tearaway: Avventure di carta – Beata fanciullezza.

Dopo aver riempito di ritagli, disegni e foto (imbarazzanti) poco più di mezzo milione di PS Vita, Tearaway sbarca su PlayStation 4 in una versione riveduta ed arricchita da nuove funzionalità, sperando d’ottenere una ...